قوانين و أسماء الأدوار

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي اذهب الى الأسفل

قوانين و أسماء الأدوار

مُساهمة  YAMI YUGI في الإثنين مارس 02, 2009 5:26 pm

قوانين و أسماء الأدوار



Draw Phase:
على اللاعب الأول سحب بطاقة واحده من الـ deck

Stand By Phase:
على اللاعب الانتظار حتى إذا لو أراد اللاعب الثاني تفعيل بطاقة سحرية أو فخ قد وضع مسبقاً في الملعب

Main Phase 1:
في هذا الدور يمكن أن تقوم :
**لعب أكثر من بطاقة سحرية (مكشوفة أم مقلوبة) الحد الأقصى هو 5 بطاقات
**لعب أكثر من بطاقة فخ (مكشوفة أم مقلوبة) الحد الأقصى هو 5 بطاقات
*مكشوفة تعني البطاقة في وضعيه التفعيل
*مقلوبة تعني غير مفعله
**لعب وحش ذو أربع نجوم أو اقل مكشوفة إذا أردت أن تلعبها في حالت الهجوم أو إذا أردت أن تلعبها في حالت الدفاع يجب أن تكون مقلوبة وفي حالت الدفاع في نفس الوقت
*مقلوبة تعني في حالة الدفاع
*إذا لعبت بطاقة الوحش مقلوبة يجب أن تكون في حالة الدفاع في نفس الوقت
**يمكنك استدعاء وحش بطريقة التضحية
**يمكنك تفعيل بطاقة سحرية قد وضعتها(مقلوبة) مسبقاً
**يمكنك تفعيل بطاقة فخ قد وضعتها(مقلوبة) مسبقاً

Battle Phase :
في هذا الدور المسمى بدور المعركة مسموح لك القيام بـ :
**ضرب وحوش الخصم
**لا يمكنك كشف ورقه مكشوفة
**يمكنك الهجوم بوحوشك المكشوفة فقط
**تغيير وضعية وحش من الدفاع إلى الهجوم او العكس (فقط الوحوش الموضوعة مسبقاً)
معادله الهجوم:
ما هي نقاط الهجوم و الدفاع؟
انظر تحت البطاقة على اليمين سترى مكتوب atk وتعني attack و هي نقاط الهجوم و جنبها مكتوب def و تعنيDefense و هي نقاط الدفاع

ملاحظة::
**إذا كانت البطاقة المراد الهجوم عليها في حالت الدفاع أو مقلوبة تتعامل مع قوة الدفاع لهذه البطاقة ومع قوة الهجوم لدى بطاقتك
**إذا كانت البطاقة المراد الهجوم عليها في حالت الهجوم(مكشوفة) تتعامل مع قوة الهجوم لهذه البطاقة ومع قوة الهجوم لدى بطاقتك
مثال :
عندك وحش قوة هجومه 2500 نقطة و قوة دفاعه 1000 نقطه وارت أن تضرب بطاقة وحش الخصم الذي قوة هجومه 500 نقطة وقوة دفاعه 1000 نقطة
هناك حالتان :
- الأولى : كلتا البطاقتان في حالة الهجوم :
حالة 1 : نقاط هجوم بطاقتك أقوى: تستخدم المعادلة التالية :
(نقاط هجومك) 2500 – 500 (نقاط هجوم خصمك) =2000 نقطة يعني تنقص من نقاط حياه الخصم 2000 نقطه
بعد هذا الهجوم ترسل البطاقة المضروبة إلى المقبرة مباشراً لان قوة ضرب البطاقة المهاجمة اكبر من قوت ضرب البطاقة المهجوم عليها
(نقاط الحياة) 8000 – 2000 (ضرر الهجوم) = 6000 نقطه(نقاط الحياة بعد الضرر)
حالة 2 : نقاط هجوم بطاقة الخصم أكبر من نقاط هجوم بطاقتك :
تنعكس الضربة على بطاقتك و يحسب الفرق بين هجوم البطاقتين و ينقص (الفرق) من نقاط حياتك و ترسل بطاقتك إلى المقبرة

- الثانية : بطاقتك في حالة الهجوم و بطاقة خصمك مقلوبة (حالة الدفاع) :
حالة 1 : نقاط هجوم بطاقتك أكبر من نقاط دفاع بطاقة خصمك : تستخدم المعادلة التالية:
(نقاط هجومك) 2500 × 500 (نقاط دفاع خصمك) ترسل بطاقة الخصم إلى المقبرة لأن نقاط هجوم بطاقتك أقوى من نقاط دفاع بطاقة خصمك
حالة 2 : نقاط دفاع بطاقة خصمك أكبر من نقاط هجوم بطاقتك : يحدث ما يلي :
يحسب الفرق بين دفاع بطاقة الخصم و هجوم بطاقتك و ينقص (الفرق) من نقاطك الأساسية و لا ترسل أي بطاقة للمقبرة

Main Phase 2:
في هذا الدور تطبق القوانين التالية :
**تستطيع استدعاء وحش في الحالة التي تريد إذا لم تكن قد قمت بوضع وحش في MP1
**تغيير وضعية وحش من الدفاع إلى الهجوم أو العكس
**لا يمكنك تغيير وضعية وحش قمت باستخدامه في دور Battle Phase فقط يمكنك تغيير وضعيه وحش لم تقم اللعب به في الدور المذكور

End Phase :
هنا تنهي دورك و يأتي دور خصمك
avatar
YAMI YUGI
Admin

المساهمات : 36
تاريخ التسجيل : 28/02/2009
العمر : 23
الموقع : مصر

معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://yu-gi-oh.vampire-legend.com

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة


 
صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى